Copyright ©APKPanda. All Rights Reserved
Baixar Rabbit, go right! - v0.3.2.5
| Package Name | com.PixBlocks.Rabbitgoright |
|---|---|
| Category | JOGOS, Quebra-cabeças |
| Latest Version | 0.3.2.5 |
| Get it On |
|
| Update | November 09, 2020 (5 years ago) |
Você já ouviu falar de Rabbit, go right! - v0.3.2.5, ou
Harry Potter: Puzzles & Spells v40.0.772 MOD APK (Auto Win)
MOD APK, Overcrowded, Stencil Art - Spray Masters,
Crazy Dino Park MOD APK v2.09 (Ilimitada Diamantes)
MOD APK, Magic Mansion: Match-3, Sudoku - Sudoku puzzle, Brain game, Number game, um dos mais legais JOGOS da categoria Quebra-cabeças.
E é claro que você sabe que nem todos os jogos ou aplicativos são compatíveis com todos os telefones. Às vezes, o jogo ou aplicativo não está disponível em seu dispositivo, depende da versão do sistema. Sistema operacional Android, resolução de tela ou países que o Google Play permite acesso. É por isso que o APKPanda fornece arquivos APK do Android para você baixar e não segue essas restrições.>
Rabbit, go right! - v0.3.2.5 a versão mais recente é 0.3.2.5, data de lançamento 2020-11-04 e tem tamanho 17.2 MB.Desenvolvido por PixBlocks, Rabbit, go right! - v0.3.2.5 requer versão Android de pelo menos Android 4.4+. Portanto, você deve atualizar seu telefone se necessário.
Bastante carregado, cerca de 1000 downloads. Você pode atualizar aplicativos que foram baixados ou instalados individualmente em seu dispositivo Android, se desejar. A atualização de seus aplicativos dá a você permissão de acesso aos recursos mais recentes e melhora a segurança e estabilidade dos aplicativos.
"Rabbit, go right!" to gra, która rozwija wyobraźnię programistyczną.
Rozwiązanie zadania umieszczonego w grze to program, który wykonywany jest przez poruszającego się królika. Dobrze napisany program doprowadzi królika do marchewek. Wszystkie marchewki zjedzone przez królika, potwierdzają, że utworzony program jest prawidłowy.
Zasady interakcji pomiędzy królikiem, a pozostałymi elementami odzwierciedlają podstawowe koncepcje, które wykorzystywane są we współczesnej informatyce:
-pętle – wielokrotne odbijanie się od przeciwległych platform
-instrukcje warunkowe – na przykład: jeśli królik zje klucz, to otwórz kłódki
-zmienne – położenie królika, kierunek w prawo lub w lewo
-struktury danych – elementy ruchome leżące jeden na drugim
Elementy ruchome:
- Marchewki
- Czerwone portale
- Niebieskie portale
- Zielone portale
- Niebieski klucz
- Czerwony klucz
- Strzałka
- Piłka
Elementy nieruchome:
- Wierzchołki roślin
- Rozgałęzienia roślin
- Łuki roślin
- Łodygi roślin
- Niebieskie kłódki
- Czerwone kłódki
- Platformy
Zasady:
Usychanie roślin
Rośliny mogą wyrastać jedynie z trawy znajdującej się na platformach i kłódkach. Rośliny pozbawione korzeni bezpośrednio po ruchu królika usychają i są usuwane z planszy.
Grawitacja, czyli spadanie
Każdy element ruchomy, pod którym znajduje się puste pole, trzeba przesunąć o jedno pole w dół. Jeżeli kilka pól jest pustych, to element ruchomy przesuwamy w dół aż do najbliższego zajętego pola. Jeżeli pod elementem ruchomym znajdują się wyłącznie puste pola, to usuwamy go z planszy.
Puste pole
Jeśli przed królikiem znajduje się puste pole, to królik może „skoczyć” na to pole. Jednak trzeba pamiętać o grawitacji.
Marchewka
Królik zjada marchewkę znajdującą się przed nim w momencie, kiedy zajmuje jej pole. Reszta sąsiednich marchewek podlega sile grawitacji.
Roślina
Królik zjada każdą roślinę znajdującą się bezpośrednio przed nim w momencie, w którym zajmuje jej pole. Trzeba jednak pamiętać o zasadzie usychania roślin i grawitacji.
Strzałka
Zjedzenie strzałki powoduje ustalenie kierunku ruchu królika na zgodny z kierunkiem jaki wskazywała strzałka. Strzałka może być skierowana tylko w lewo lub prawo.
Klucz
Zjedzenie klucza powoduje usunięcie z planszy wszystkich kłódek o takim samym kolorze jak zjadany klucz. Trzeba jednak pamiętać o zasadzie grawitacji.
Portal
Zjedzenie portalu powoduje przeniesienie królika w miejsce drugiego portalu w tym samym kolorze co portal zjedzony. Oba portale znikają z planszy. Po teleportacji kierunek królika pozostaje niezmieniony. Jeśli po zjedzeniu portalu, na ma na planszy drugiego portalu w tym samym kolorze, królik traci życie.
Przeszkoda
Przeszkody to platformy oraz kłódki. Królik odbija się od nich i zmienia kierunek.
Piłka
Królik może przesuwać znajdującą się przed nim piłkę na następne pole, sam zajmując miejsce na którym usytuowana była piłka.
- dodano spójne przejścia pomiędzy panelami menu- dopasowano UI do różnych proporcji ekranu- poprawiono drobne błędy- dodano nowe poziomy- rozbudowano sekcję tutorial
Show moreOTHER VERSIONS