Copyright ©APKPanda. All Rights Reserved
您听说过Rabbit, go right! - v0.3.2.5或Magic Mansion: Match-3, Hay Day Pop (充分) + MOD v1.154 MOD APK,
Harry Potter: Puzzles & Spells v40.0.772 MOD APK (Auto Win)
MOD APK, Sudoku - Sudoku puzzle, Brain game, Number game, Overcrowded, Blackthorn Castle 2 Mod (完整版) + Data MOD APK,是类别益智中最酷的游戏之一。
当然,您知道并非所有游戏或应用程序都兼容所有手机。游戏或应用程序有时在您的设备上不可用,这取决于系统版本。Android操作系统,屏幕分辨率或国家/地区Google Play允许访问。这就是APKPanda提供Android APK文件供您下载且不遵守这些限制的原因。>
Rabbit, go right! - v0.3.2.5的最新版本为0.3.2.5,发行日期为2020-11-04,大小为17.2 MB。由PixBlocks开发,Rabbit, go right! - v0.3.2.5至少需要Android版本Android 4.4+。因此,如有必要,您必须更新手机。
负载量很大,大约有1000次下载。您可以根据需要更新已单独下载或安装在Android设备上的应用程序。更新应用程序使您可以访问最新功能,并提高应用程序的安全性和稳定性。
"Rabbit, go right!" to gra, która rozwija wyobraźnię programistyczną.
Rozwiązanie zadania umieszczonego w grze to program, który wykonywany jest przez poruszającego się królika. Dobrze napisany program doprowadzi królika do marchewek. Wszystkie marchewki zjedzone przez królika, potwierdzają, że utworzony program jest prawidłowy.
Zasady interakcji pomiędzy królikiem, a pozostałymi elementami odzwierciedlają podstawowe koncepcje, które wykorzystywane są we współczesnej informatyce:
-pętle – wielokrotne odbijanie się od przeciwległych platform
-instrukcje warunkowe – na przykład: jeśli królik zje klucz, to otwórz kłódki
-zmienne – położenie królika, kierunek w prawo lub w lewo
-struktury danych – elementy ruchome leżące jeden na drugim
Elementy ruchome:
- Marchewki
- Czerwone portale
- Niebieskie portale
- Zielone portale
- Niebieski klucz
- Czerwony klucz
- Strzałka
- Piłka
Elementy nieruchome:
- Wierzchołki roślin
- Rozgałęzienia roślin
- Łuki roślin
- Łodygi roślin
- Niebieskie kłódki
- Czerwone kłódki
- Platformy
Zasady:
Usychanie roślin
Rośliny mogą wyrastać jedynie z trawy znajdującej się na platformach i kłódkach. Rośliny pozbawione korzeni bezpośrednio po ruchu królika usychają i są usuwane z planszy.
Grawitacja, czyli spadanie
Każdy element ruchomy, pod którym znajduje się puste pole, trzeba przesunąć o jedno pole w dół. Jeżeli kilka pól jest pustych, to element ruchomy przesuwamy w dół aż do najbliższego zajętego pola. Jeżeli pod elementem ruchomym znajdują się wyłącznie puste pola, to usuwamy go z planszy.
Puste pole
Jeśli przed królikiem znajduje się puste pole, to królik może „skoczyć” na to pole. Jednak trzeba pamiętać o grawitacji.
Marchewka
Królik zjada marchewkę znajdującą się przed nim w momencie, kiedy zajmuje jej pole. Reszta sąsiednich marchewek podlega sile grawitacji.
Roślina
Królik zjada każdą roślinę znajdującą się bezpośrednio przed nim w momencie, w którym zajmuje jej pole. Trzeba jednak pamiętać o zasadzie usychania roślin i grawitacji.
Strzałka
Zjedzenie strzałki powoduje ustalenie kierunku ruchu królika na zgodny z kierunkiem jaki wskazywała strzałka. Strzałka może być skierowana tylko w lewo lub prawo.
Klucz
Zjedzenie klucza powoduje usunięcie z planszy wszystkich kłódek o takim samym kolorze jak zjadany klucz. Trzeba jednak pamiętać o zasadzie grawitacji.
Portal
Zjedzenie portalu powoduje przeniesienie królika w miejsce drugiego portalu w tym samym kolorze co portal zjedzony. Oba portale znikają z planszy. Po teleportacji kierunek królika pozostaje niezmieniony. Jeśli po zjedzeniu portalu, na ma na planszy drugiego portalu w tym samym kolorze, królik traci życie.
Przeszkoda
Przeszkody to platformy oraz kłódki. Królik odbija się od nich i zmienia kierunek.
Piłka
Królik może przesuwać znajdującą się przed nim piłkę na następne pole, sam zajmując miejsce na którym usytuowana była piłka.
- dodano spójne przejścia pomiędzy panelami menu- dopasowano UI do różnych proporcji ekranu- poprawiono drobne błędy- dodano nowe poziomy- rozbudowano sekcję tutorial
Show moreOTHER VERSIONS