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आपने Kotter - v1.1, या
Mobile Legends v1.6.26.6851 MOD APK (Drone View/Radar/Skin)
MOD APK,
FRAG Pro Shooter v1.9.9 MOD APK (असीमित धन/Ammo/Ability)
MOD APK, Six-Guns: Gang Showdown (MOD, असीमित धन/Stars) MOD APK, Experiment Z Zombie v2.15 Mod (असीमित धन) MOD APK, GUNSHIP BATTLE: Helicopter 3D – Mod + Data v2.7.83 MOD APK, New Gangster Crime v1.7.1 Mod (असीमित सिक्के + हीरे) MOD APK, श्रेणी क्रिया के सबसे अच्छे गेम्स में से एक के बारे में सुना है।
और निश्चित रूप से आप जानते हैं कि, सभी गेम या एप्लिकेशन सभी फोन के लिए संगत नहीं हैं। गेम या एप्लिकेशन कभी-कभी आपके डिवाइस पर उपलब्ध नहीं होता है, यह सिस्टम के संस्करण पर निर्भर करता है। एंड्रॉइड ऑपरेटिंग सिस्टम, स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन, या देश। Google Play एक्सेस की अनुमति देता है। यही कारण है कि APKPanda आपको डाउनलोड करने के लिए Android APK फ़ाइलें प्रदान करता है और इन प्रतिबंधों से चिपकता नहीं है।Kotter - v1.1 नवीनतम संस्करण 1.1, रिलीज की तारीख 2020-01-24 है, और इसका आकार 2.8M है।Gill Singh द्वारा विकसित, Kotter - v1.1 को कम से कम 4.4 and up Android संस्करण की आवश्यकता होती है। इसलिए यदि आवश्यक हो तो आपको अपना फ़ोन अपडेट करना होगा।
बहुत अधिक लोड, 1000 डाउनलोड के बारे में। यदि आप चाहें तो आप उन ऐप को अपडेट कर सकते हैं जिन्हें आपके एंड्रॉइड डिवाइस पर व्यक्तिगत रूप से डाउनलोड या इंस्टॉल किया गया है। आपके ऐप को अपडेट करने से आप नवीनतम सुविधाओं तक पहुंच प्राप्त कर सकते हैं और एप्लिकेशन सुरक्षा और स्थिरता में सुधार कर सकते हैं।
Kotter App Description
1. A Title Screen showing the name of the application and 2 options: Play Game High Score
2. Clicking High Score should activate a Preferences Screen with one option – the display of the best high score obtained so far. Clicking the back button from this screen should return to the Title Screen.
3. Clicking Play Game from the Title Screen should go to the Game Screen.
4. On the Game Screen, implement the following functionality:
A. Clicking the back button at any time will return to the Title Screen.
B. Upon entering the Game Screen, the app will audibly say “Get Ready”. After 3 seconds the game will begin. Music will begin to play and should continue playing as long as the user is playing the game on the Game Screen.
C. The player has 3 “lives”. These are displayed as small icons in the upper part of the screen (on the score bar).
D. The player score will appear in the upper left part of the screen (on the score bar)
E. A food bar will appear in the lower bottom portion of the screen.
F. Bugs will randomly move from the top of the screen to the bottom of the screen. For each bug that reaches the bottom of the screen, one “life” will be lost.
G. The user can click on bugs to kill them. Use the DOWN event for these user clicks.
H. Bugs will take 1 click to kill and are worth 1 point. There should be a sound effect when killing a bug. For this sound you should have at least 3 sounds and randomly choose one to play (3 different squishy sounds).
I. The score should be constantly updated.
J. Bugs should move down the screen at different speeds (chosen randomly) since some bugs will be faster than others.
K. The “kill zone” of a bug should be as large as the bug sprite on screen.
L. The legs of your bugs should appear to move.
M. At the end of the game, if the score is higher than the current high score stored in preferences then store the new high score in preferences. Also, display a message to the user indicating a new high score has been reached. This can be done several ways:
i. a graphical image with the words “New High Score”
ii. a popup Android dialog
iii. a Toast In addition, play a special sound effect for this event.
N. For clicks on the screen that do not touch bugs, play a short sound effect that gives the user feedback for the click.
O. There must be situations in which multiple bugs can appear on screen at the same time.
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