Copyright ©APKPanda. All Rights Reserved
Hai sentito parlare di Rabbit, go right! - v0.3.2.5, o Hay Day Pop (Pieno) + MOD v1.154 MOD APK,
Crazy Dino Park MOD APK v2.09 (Illimitato quadri)
MOD APK, Magic Mansion: Match-3, Blackthorn Castle 2 Mod (Versione completa) + Data MOD APK, Stencil Art - Spray Masters,
Harry Potter: Puzzles & Spells v40.0.772 MOD APK (Auto Win)
MOD APK, uno dei più interessanti Giochi della categoria Puzzle.
E ovviamente lo sai, non tutti i giochi o le applicazioni sono compatibili con tutti i telefoni. Il gioco o l'applicazione a volte non è disponibile sul tuo dispositivo, dipende dalla versione del sistema. Sistema operativo Android, risoluzione dello schermo o paesi a cui Google Play consente l'accesso. Ecco perché APKPanda fornisce file APK Android da scaricare e non si attiene a queste restrizioni.>
Rabbit, go right! - v0.3.2.5 l'ultima versione è 0.3.2.5, data di rilascio 2020-11-04 e dimensione 17.2 MB.Sviluppato da PixBlocks, Rabbit, go right! - v0.3.2.5 richiede almeno la versione Android Android 4.4+. Pertanto è necessario aggiornare il telefono se necessario.
Piuttosto caricato, circa 1000 download. Puoi aggiornare le app che sono state scaricate o installate singolarmente sul tuo dispositivo Android, se lo desideri. L'aggiornamento delle tue app ti dà il permesso di accedere alle funzioni più recenti e migliora la sicurezza e la stabilità delle applicazioni.
"Rabbit, go right!" to gra, która rozwija wyobraźnię programistyczną.
Rozwiązanie zadania umieszczonego w grze to program, który wykonywany jest przez poruszającego się królika. Dobrze napisany program doprowadzi królika do marchewek. Wszystkie marchewki zjedzone przez królika, potwierdzają, że utworzony program jest prawidłowy.
Zasady interakcji pomiędzy królikiem, a pozostałymi elementami odzwierciedlają podstawowe koncepcje, które wykorzystywane są we współczesnej informatyce:
-pętle – wielokrotne odbijanie się od przeciwległych platform
-instrukcje warunkowe – na przykład: jeśli królik zje klucz, to otwórz kłódki
-zmienne – położenie królika, kierunek w prawo lub w lewo
-struktury danych – elementy ruchome leżące jeden na drugim
Elementy ruchome:
- Marchewki
- Czerwone portale
- Niebieskie portale
- Zielone portale
- Niebieski klucz
- Czerwony klucz
- Strzałka
- Piłka
Elementy nieruchome:
- Wierzchołki roślin
- Rozgałęzienia roślin
- Łuki roślin
- Łodygi roślin
- Niebieskie kłódki
- Czerwone kłódki
- Platformy
Zasady:
Usychanie roślin
Rośliny mogą wyrastać jedynie z trawy znajdującej się na platformach i kłódkach. Rośliny pozbawione korzeni bezpośrednio po ruchu królika usychają i są usuwane z planszy.
Grawitacja, czyli spadanie
Każdy element ruchomy, pod którym znajduje się puste pole, trzeba przesunąć o jedno pole w dół. Jeżeli kilka pól jest pustych, to element ruchomy przesuwamy w dół aż do najbliższego zajętego pola. Jeżeli pod elementem ruchomym znajdują się wyłącznie puste pola, to usuwamy go z planszy.
Puste pole
Jeśli przed królikiem znajduje się puste pole, to królik może „skoczyć” na to pole. Jednak trzeba pamiętać o grawitacji.
Marchewka
Królik zjada marchewkę znajdującą się przed nim w momencie, kiedy zajmuje jej pole. Reszta sąsiednich marchewek podlega sile grawitacji.
Roślina
Królik zjada każdą roślinę znajdującą się bezpośrednio przed nim w momencie, w którym zajmuje jej pole. Trzeba jednak pamiętać o zasadzie usychania roślin i grawitacji.
Strzałka
Zjedzenie strzałki powoduje ustalenie kierunku ruchu królika na zgodny z kierunkiem jaki wskazywała strzałka. Strzałka może być skierowana tylko w lewo lub prawo.
Klucz
Zjedzenie klucza powoduje usunięcie z planszy wszystkich kłódek o takim samym kolorze jak zjadany klucz. Trzeba jednak pamiętać o zasadzie grawitacji.
Portal
Zjedzenie portalu powoduje przeniesienie królika w miejsce drugiego portalu w tym samym kolorze co portal zjedzony. Oba portale znikają z planszy. Po teleportacji kierunek królika pozostaje niezmieniony. Jeśli po zjedzeniu portalu, na ma na planszy drugiego portalu w tym samym kolorze, królik traci życie.
Przeszkoda
Przeszkody to platformy oraz kłódki. Królik odbija się od nich i zmienia kierunek.
Piłka
Królik może przesuwać znajdującą się przed nim piłkę na następne pole, sam zajmując miejsce na którym usytuowana była piłka.
- dodano spójne przejścia pomiędzy panelami menu- dopasowano UI do różnych proporcji ekranu- poprawiono drobne błędy- dodano nowe poziomy- rozbudowano sekcję tutorial
Show moreOTHER VERSIONS